互联网+模式不适合社区O2O
名词解释:
社区OTO:OTO商业模式是一种新诞生的电子商务模式,这种模式一定程度上缩短了消费者决策时间,是由TrialPay创始人兼CEOAlex Rampell提出的,“OTO”是“Online To Offline”的简写,即“线上到线下”,OTO商业模式的核心很简单,就是把线上的消费者带到现实的商店中去,在线支付购买线上的商品和服务,再到线下去享受服务。
互联网+:通俗来说,“互联网+”就是“互联网+各个传统行业”,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。
如今太多的人迷恋互联网思维了,但所谓的互联网思维仅仅是一种思考方式,并不是百试百灵的市场定理,每个市场都有每个市场的规矩,把互联网争夺市场的那一套完完全全照搬到社区O2O行业就是不适用。如果之前这么说可能那些被互联网毒害至深的人根本不削一顾,但如今叮咚小区、社区001、顺丰嘿客的失败案例非常直观的摆在眼前,也容不得那些张口一个规模化、闭口一个战略亏损的人不重新掂量一下这个市场了。
以互联网的方式做O2O项目的规则有迹可循,基本上都是“快狠准”的组合拳,扩张速度要快,烧钱补贴要狠,服务需求要准,但这套规则放在社区O2O市场可就无法见效了。互联网的能力是可以把标准化的需求快速规模化,而且这种能力是建立在资本驱动的基础上,而资本需要有市场回馈才乐于继续投钱,可社区O2O的市场回馈要比其他O2O项目迟钝很多,甚至可能没有回馈反应。
这里需要先明确一点,本文我们所说的社区O2O是一个综合性的市场产品,那些提供细分上门服务的垂直O2O项目,广义上也属社区O2O市场范畴,但不是这里讨论的重点,这里的社区O2O项目主要是指那些提供综合类服务或者是需求非标化的产品。例如洗衣O2O、家政O2O、维修O2O等都属于需求可标化的垂直上门O2O,暂且不是这里探讨的重点。
现在明白了这么多社区O2O的先烈们是怎么走的了,本文只做为一般性文章,更多专业内容,请浏览本站相关内容。
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